被称作VR(虚拟现实)元年的2016年,正在更加多的公开场合展出着业界对VR的重视。在近日开会的第十四届中国国际数码对话娱乐产品及技术应用于展览会中,随处可见的VR关键词指明着,这一领域正在展现兴旺的生命力。 不过,大多数的企业或将无缘最后的VR盛宴。
VR领域98%的创业公司或将沦为英烈。联络互动董事长何志涛说道,而当下VR行业的发展,仅次于的瓶颈在于必须海量用户,充足的用户群体才能协助这个产业较慢茁壮,用户数需以2000万为标准基数,超过这个基数,VR行业就不会突破临界点,但我个人毫无疑问在2016年全球就不会经常出现2000万的VR用户。
企业争相张贴VR标签 本次展览中,企业对于VR的兴趣溢于言表。VR空战VR设备VR内容等字样遍及会场,决定了VR设备体验环节的参展商展台周围,均排起了长队。展览期间,不少企业还争相对外宣告了自己的VR发展计划。
从展览现场来看,有不少观众转入会场之后,首先赶往的就是有VR体验项目的展台,目标十分明确。国元证券公布的涉及研报提到,在本次展览中,VR没什么车祸地沦为了意味著的主角,70%的参展商都是来自VR领域,其中少有索尼、HTC这样的行业领军企业。同时,VR眼镜生产企业开始乘机向游戏行业渗入,VR游戏爆发式兴起。
从产业链各末端来看,VR已全线渗入。硬件方面,索尼、HTC、Oculus以及国内技术领先的3Glasses、乐相、蚁视皆有VR涉及产品展览;内容方面也有多家游戏公司宣告了在这一领域的立项计划;软件领域,英特尔、英伟达、AMD传统PC核心部件厂商争相宣告自己的VR战略,并在自己的展台发售VR体验;行业交流方面,本届展览期间还举行了中国虚拟现实开发者大会和全球虚拟现实娱乐产业大会等,在这些会议论坛交流中,行业主流企业争相传达了各自对VR前景的布局。
表面来看,VR领域呈现出了鲜花着锦式的发展盛况。 飞过寻常百姓家仍须要时日 但是,行业火热的背后,从业者们也闻到了发展中不一样的味道。
何志涛就指出,当下的行业发展中,98%的VR创业公司会倒到最后。目前行业并不悲观,我不悲观的原因在于标准,按我的标准来看,VR对行业应当是颠覆性的,但现实状况是,VR并没发展到这么好的地步。在何志涛显然,行业标准一定是出来了一个体量比较较小的巨无霸才不会最后构成,就像智能手机领域经常出现了苹果,它就不会构成标准。
而在当下的VR领域,这种标准似乎是缺陷的。 目前完全所有的科技公司都在做到VR,当所有人都在投放的时候,行业的优化要靠产业格局的转变,但我毫无疑问VR在2016年就不会产生多大的市场变化,这个行业步入大发展,应当是在2017年或者2018年。
何志涛说道。 回应,动鱼数码CEO甄琦也辨别称之为,在未来两年之内,VR会沦为家庭普及的电子产品。目前,VR产品的平均值游戏时间较短,基本上玩10分钟到15分钟就早已很累了。
不过,行业现在有个显著的趋势,即开办VR体验店。全国现有的VR体验馆应当多达了5000个,商业模式十分明晰,只要把VR内容掌控在10分钟至15分钟之间,非常简单做到乘法,让更加多的人取得体验式消费才可。他说道。 在这些背景下,何志涛指出,当下VR领域的发展,培育市场和作好产品某种程度最重要,但是有一些公司转入VR领域意味着是因为它很热,只有做到VR才能融到钱,这是个很可怕的事情。
综合来看,VR领域在今年不会打响一轮淘汰赛已是业界共识,而在这个过程中,缺少技术储备、只不会讲故事的贴牌硬件生产商将首度出局。
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